Paso 5: El equipo que obtiene el número mayor de días laborables en el Dado de Tiempo empieza. Este dado se comparte entre ambos equipos, y los turnos se alternan por equipo.
Paso 6. En el turno del equipo, al jugador que le toque toma de 1 a 4 tarjetas de la baraja de ACTIVIDAD, tira el Dado de Tiempo que indica cuántos días laborables le va a demandar ejecutar cada ACTIVIDAD; por lo que debe multiplicar el número de tarjetas de ACTIVIDAD que ha tomado con el número de días laborables obtenido en el Dado de Tiempo. El resultado obtenido es la cantidad de días laborables que debe mover su Avatar en el Tablero empezando en el lunes que le corresponde del Mes 1 y sólo tomando en cuenta los lunes, martes, miércoles, jueves y viernes. Si la casilla estuviera ocupada, tendría que avanzar a la siguiente casilla libre, así sea un día no laborable. Las tarjetas de ACTIVIDAD ejecutadas las va acumulando cada jugador.
Paso 7. Si al terminar su turno un jugador ha ejecutado las 4 tarjetas de ACTIVIDAD de un mismo PAQUETE DE TRABAJO, ya puede RECLAMAR la tarjeta de PAQUETE DE TRABAJO a la que pertenecen.
Paso 8. Si al terminar su turno un jugador ha completado las 4 tarjetas de PAQUETE DE TRABAJO de un mismo color, ya puede RECLAMAR la tarjeta de ENTREGABLE que le fue asignada. A partir de este momento, puede ayudar a los demás jugadores de su equipo en su turno ejecutando ACTIVIDADES, pero que correspondan solo a una tarjeta de ENTREGABLE por turno.
Paso 9. Gana el juego el equipo que primero RECLAMA su tarjeta de PROYECTO. Sólo se ejecutan las tarjetas de ACTIVIDAD hasta el último día útil del 4° mes, si ambos equipos no terminaron de ejecutar sus tarjetas de ACTIVIDAD, gana el que ejecutó la mayor cantidad de tarjetas de ACTIVIDAD hasta ese día.