Paso 6. Si un jugador toma la última tarjeta de la BARAJA OCULTA, el siguiente jugador debe tomar todas las tarjetas de las BARAJAS VISIBLES, barajarlas bien, formar una nueva BARAJA OCULTA, tomar la tarjeta de encima y voltearla mostrando el anverso de ésta para formar nuevamente la primera de una de las BARAJAS VISIBLES. A partir de ahí el jugador continúa con su turno con la misma mecánica de juego.
Paso 7. Si alguno de los jugadores tiene una de las 15 COMBINACIONES de tarjetas posibles y considera que el VALOR de esta COMBINACIÓN es suficiente para ganar, puede terminar el juego en su turno diciendo ¡BreakingDown®! al renunciar a la octava tarjeta que tiene. En ese momento acaba el juego y todos los jugadores muestran sus tarjetas y las COMBINACIONES válidas que llegaron a armar, si los demás jugadores tienen COMBINACIONES de tarjetas de igual o menor valor, el que terminó el juego es quien gana, si alguien lo supera, este otro, gana.
Excelente recurso para enseñar Gestión de Proyectos.
¡Muchas gracias por tu comentario! Nos alegra saber que encuentras útil BreakingDown® Divide y vencerás para la enseñanza de Gestión de Proyectos. Nuestro objetivo es hacer que el aprendizaje sea práctico, dinámico y efectivo. Si lo has utilizado en alguna sesión o clase, ¡nos encantaría conocer tu experiencia!